Si le dijeran que dibujara un controlador de videojuego, ¿cómo sería? Las probabilidades son que garabatearías un rectángulo con dos alas hacia abajo para que las palmas lo agarren, un D-pad, cuatro botones faciales, disparadores de hombros y un par de palillos. En otras palabras, dibujarías un controlador de PlayStation. Sony no inventó el controlador, pero esencialmente inventó el diseño moderno del controlador, configurando el aspecto y la ergonomía de cómo hemos interactuado con los juegos durante más de dos décadas.
Hay mucho crédito para otorgar cuando se trata del diseño del controlador de videojuegos. Nintendo fue pionero en el diseño de los botones centrales con el SNES (D-pad en un lado, los botones de la cara en el otro), y tanto Nintendo como Sega vencieron a Sony para que enviara un stick analógico para sus consolas. Pero en última instancia, son las innovaciones e ideas de Sony las que se convertirían en la base elemental de lo que pensamos como un “controlador de videojuegos”.
Es una línea de demarcación clara para el diseño del controlador
Hay dos partes pioneras en la base del controlador moderno de Sony. Primero está el controlador original de PlayStation que se lanzó en 1994, que establecería el diseño amplio (agarres de palma alargados, botones de hombro y la combinación de botones D-pad / face). Y luego está el controlador analógico dual de 1997 (seguido de los modelos DualShock más conocidos), que cambiaría los juegos 3D para siempre al ofrecer un segundo dispositivo analógico: uno para controlar un personaje y otro para mirar alrededor.
Comencemos con el diseño básico. Antes de Sony, los controladores de videojuegos venían en todas las formas y tamaños, desde el pad NES rectangular hasta el Sega Genesis y sus botones de triple masivo hasta lo que sea que el Atari Jaguar intentara hacer.
Luego vino el controlador de PlayStation. Después de eso, hay un montón de controladores que se parecen al controlador de PlayStation. Es una línea de demarcación clara para el diseño del controlador. Y sí, todavía hemos visto que algunos controladores se rompen de la forma general de Sony, como el control remoto Wii con control de movimiento. Pero después de generaciones de experimentación, con diferentes compañías de juegos tratando de resolver el problema de “lo que hace un buen controlador”, casi todos los controladores exitosos hasta la fecha se basan en el diseño original de Sony.
El otro avance masivo que Sony trajo al controlador de PlayStation llegó más tarde, con el Controlador analógico dual en 1997. Los juegos recién comenzaban a saltar a 3D con la PlayStation y la Nintendo 64, y estaba claro que un nuevo Se necesitaba una solución de control. El D-pad solo ya no iba a cortarlo. Nintendo experimentó cierto éxito con el joystick único del N64, pero no fue hasta que apareció el controlador Dual Analog de Sony que se inventó la pieza final del controlador moderno: la configuración de doble joystick.
Todavía tomaría tiempo para que los juegos y la industria se adapten a lo que Sony había comenzado aquí, pero las entradas básicas de DualShock de cuatro botones faciales, un D-Pad, botones de hombro y dos palancas analógicas pronto se convertirían en el estándar para no solo juegos de PlayStation, sino básicamente para todos los videojuegos de consola. El diseño fue tan exitoso que Sony apenas lo cambió cuatro generaciones después de la consola, y parece que la próxima PlayStation 5 seguirá los pasos de DualShock también.
Avance rápido hasta el día de hoy, y podemos ver algunas variaciones en el diseño de botones y botones analógicos. Pero en un sentido más amplio, el diseño de DualShock ha sido el modelo que todos han estado siguiendo durante las últimas dos décadas y media. Elija casi cualquier controlador moderno, y puede rastrear su diseño base hasta la PlayStation original.
Nada se acercará a lo que Sony logró
La lista es interminable: el controlador GameCube, el controlador Wii Classic, el Wii U GamePad, el controlador Switch Pro, los controladores Switch Joy-Con, los controladores Xbox (tanto el Duke como el controlador S), la Xbox 360 controlador, el controlador Xbox One, el controlador Stadia de Google, Ouya y muchos otros modelos de terceros. Todos ellos construidos sobre la base que Sony puso.
Con los años, Sony agregaría otras innovaciones a su línea de controladores. Algunos, como la característica estruendosa en DualShock, serían estándares en toda la industria. Otros, como la detección de movimiento Sixaxis de la PS3, serían menos exitosos. La compañía todavía está experimentando con nuevas características para PlayStation 5, como la mejora de la retroalimentación háptica y los “disparadores adaptativos” que pueden proporcionar diferentes niveles de resistencia.
Tal vez veremos que esos cambios también aparecen en la industria en los próximos años. Pero nada se acercará a lo que Sony logró con el primer controlador de PlayStation hace tantos años. El hecho de que el moderno DualShock 4 sea funcionalmente idéntico habla de la calidad del diseño original de Sony, que ha durado más que las marcas de consolas completas. Y con las cosas que buscan mantenerse igual con la PlayStation 5 el próximo año, parece que Sony también lo cree.