El botón Compartir de PlayStation 4 cambió la forma en que jugamos juntos

Hizo que los juegos fueran realmente sociales

   

Ya nadie juega solo. Ese nunca ha sido estrictamente el caso, de todos modos. Los videojuegos siempre han sido relativamente sociales, a pesar de los viejos estereotipos teñidos de Cheeto que viven en el sótano. Es 2019: todos somos jugadores ahora. Parte de eso se debe a que los videojuegos son más accesibles ahora que nunca: ¡los teléfonos inteligentes son solo pequeñas consolas! – Pero otra parte también es que los juegos son más visibles ahora. Se vuelven virales al igual que todo lo demás. ( Honk !) Ese segundo bit, sin embargo, es relativamente nuevo. Los juegos son más visibles porque ha cambiado la forma en que los compartimos entre nosotros. Y una gran razón para eso es la PlayStation 4.

 

Todo comenzó con el diseño de la consola. En 2010, según nuestros amigos en Polygon , sus diseñadores decidieron hacer de compartir una parte clave de la arquitectura del sistema. En una entrevista de 2018, el diseñador Toshi Aoki dijo que un botón dedicado a compartir era solo algo obvio y fácil de entender. “Pero más que eso, es un mensaje para el lado de PlayStation, que los usuarios pueden compartir, conectarse y mostrar a otros jugadores sus momentos épicos”. Simplemente coincidía ”, dijo. Y en ese momento, eso no era fácil de hacer sin mucha tecnología costosa. Aoki y el resto del equipo decidieron rediseñar el controlador DualShock de PlayStation como la mejor manera de acomodar las nuevas funciones para compartir de la consola. Se deshicieron de los botones Inicio y Seleccionar y los convirtieron en “Opciones” y “Compartir”, respectivamente. Fue una revolución silenciosa. (“La broma es que Start nunca inicia el juego, y Select no selecciona nada”, dijo Aoki Polygon .)

 

Esto es lo que hace el botón: cuando presionas Compartir en el controlador, aparece un menú que te permite subir capturas de pantalla o videoclips del juego directamente a tu plataforma favorita, compartir tu pantalla / jugar virtualmente con otra persona en una PS4 diferente con Share Play, o transmita su juego directamente a sitios como Twitch. Desde entonces, todas estas características (que se adelantaron a su tiempo) se han considerado estándar y casi seguro aparecerán en la próxima generación de consolas, que saldrán el próximo otoño.

 

Incluso Nintendo, una compañía típicamente detrás de la curva cuando se trata de Internet, incluyó un botón de compartir similar en el Switch. (Debes recordar que 2010 fue antes de Minecraft, antes de Fortnite, antes, en otras palabras, el surgimiento de los juegos verdaderamente sociales.) Al mismo tiempo, la transmisión en vivo estaba en su infancia: Justin.tv no se convertiría en Twitch por otro año, y YouTube Live tenía solo unos pocos años.

 

Y ahora, los juegos están hechos específicamente para ser compartidos. Algunos de los juegos Sony más importantes de primera parte: Marvel’s Spider-Man , Horizon Zero Dawn y God of War , entre otros, cuentan con modos de fotos robustos diseñados explícitamente para que los jugadores compartan. Es mucho más fácil llamar la atención sobre tu juego si llega a ser un meme.

 


Más que nada, el acto de compartir ha definido la Web 2.0. Su promesa es lo que nos ha llevado a todos a los servicios ostensiblemente gratuitos que mantienen los gigantes de Internet, y es lo que les ha dado a esas mismas corporaciones su poder desmesurado sobre nuestras vidas. Compartir pensamientos e ideas solía estar sólidamente en la provincia de IRL. Ahora, es diferente: el mundo se está construyendo y optimizando para compartir: piense en la ahora omnipresente experiencia emergente de Instagram, o, menos frívolamente, en la forma en que los movimientos de masas seleccionan la visibilidad a través de imágenes, videos y hashtags. Para mí, ha llegado al punto en que a veces parece que compartir es realmente solo el acto de dar testimonio de alguna manera. A pesar de que conocemos los “retweets ≠ respaldos”, parece que tomar una posición públicamente, de una forma u otra, es comprometerse con algo de una manera productiva. Eso también ha significado que no compartiendo algo se ha convertido en una señal.

 

Realizar tus gustos en público también se ha convertido en una gran parte del discurso sobre los videojuegos, al menos en línea. Es una forma de que las personas se encuentren. (Gamergate es el ejemplo más obvio, horrible y relevante). Esto se debe en parte a la tendencia profundamente humana de clasificar en grupos, pero ahora también ocurre con más frecuencia porque es mucho más fácil encontrar personas como tú en línea.

 

La promesa de Internet era que no tendríamos que estar tan solos. Y en su mayor parte, lo ha confirmado. El botón Compartir de PlayStation 4 es un recordatorio de cómo Internet ha dado forma al mundo en su imagen.

 


Tatiana Vazquez. Tatiana Vázquez es escritora de Noyola Magazine especializada en inversiones y startups emergentes.

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