Mark Zuckerberg habla del futuro de la RA y la RV en el Reality Check de The Information

No es de extrañar que Zuckerberg se ponga en contra de Apple. Las dos empresas han estado cada vez más enfrentadas por todo, desde la privacidad hasta el rígido control de Apple sobre la App Store del iPhone.

Bienvenidos a la primera entrega de The Information’s Reality Check, el nuevo newsletter dedicado a la realidad aumentada y la realidad virtual, el primero de muchos newsletters que se lanzarán en los próximos meses.

¿Por qué un newsletters entero sobre RA y RV, te preguntarás? Bueno, la guerra que se avecina entre Apple, Facebook, Google, Microsoft y muchos, muchos otros, hará que las batallas que vimos sobre los smartphones parezcan apenas una pequeña batalla. Y la tecnología tiene el potencial de cambiar nuestras vidas más que cualquier plataforma tecnológica anterior. Pero hay muchos retos en el camino que nos espera. Queremos ayudarte a entenderlo todo.

Soy Mathew Olson, que utilizará el newsletters para ofrecerte noticias, análisis y comentarios sobre RA y RV de lunes a jueves. Estoy encantado de cubrir estas tecnologías florecientes en un momento clave de su evolución.

Hoy iniciamos los newsletters con una explosión: una entrevista exclusiva con una de las figuras más importantes de la RA y la RV, el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg. En un debate de 45 minutos en podcast con Alex Heath, de The Information, y conmigo, Zuckerberg ofreció una de sus entrevistas más profundas sobre la RA y la RV, incluyendo por qué se preocupa tanto por el tema.

Puedes escuchar el podcast completo aquí (publicaremos una transcripción en breve), pero hoy y en los próximos días, voy a proporcionar el contexto en torno a lo que considero varias de las partes más interesantes de la entrevista de Zuckerberg, que incluyó noticias de última hora sobre nuevas características de Quest, una indirecta apenas velada a Elon Musk y nuevas tecnologías en las que Facebook está trabajando y que podrían suscitar más preocupaciones sobre la privacidad entre los escépticos de la empresa.


Apple, la empresa que no debe ser nombrada

A diferencia de otras empresas del sector, cuyo modelo de negocio consiste básicamente en cobrar precios elevados, uno de nuestros principios básicos es que queremos servir a todo el mundo. Estoy muy centrado no solo en cómo crear un buen dispositivo de RV y RA, sino en cómo hacer que cueste 300 dólares en lugar de 1.000.

¿Recuerda Zuckerberg el nombre de Apple? A lo largo de nuestra entrevista, se refirió claramente a la compañía en términos poco halagadores sin llegar a pronunciar la palabra Apple. El comentario sobre los auriculares de precio elevado es una clara referencia a las discusiones internas sobre los precios que ha tenido Apple.

Aunque Apple no ha reconocido públicamente que está trabajando en unos auriculares, Alex Heath y Wayne Ma publicaron el mes pasado un informe detallado sobre unos auriculares de realidad mixta que Apple está desarrollando en secreto y cuyo precio se ha discutido en torno a los 3.000 dólares. Se trata de una suma muy elevada, especialmente si se compara con los 299 dólares que cobra Facebook por su casco de realidad virtual Oculus Quest 2.

No es de extrañar que Zuckerberg se ponga en contra de Apple. Las dos empresas han estado cada vez más enfrentadas por todo, desde la privacidad hasta el rígido control de Apple sobre la App Store del iPhone. Sin embargo, parecen estar de acuerdo en que las tecnologías de RA y RV podrían convertirse en el próximo gran acontecimiento tecnológico después de los smartphones.

Zuckerberg señaló algunas diferencias técnicas en la forma en que Facebook está abordando la tecnología. Como ya informamos, el dispositivo de Apple, cuyo nombre en clave es N301, consigue un efecto de realidad mixta -contenido virtual interactivo superpuesto al mundo real a través de pantallas- mediante una técnica denominada pass-through. Las cámaras situadas en el exterior de los auriculares devuelven el vídeo a las pantallas de alta resolución del interior, en lugar de que los auriculares pongan las proyecciones en lentes transparentes.

A Zuckerberg no le entusiasma la experiencia del usuario con el pass-through:

Probablemente no vas a querer vivir en un mundo de RV de paso a corto plazo porque no vas a querer renunciar a la vivacidad de lo que tus ojos pueden ver realmente en términos de contraste y brillo de los colores si todo es ligeramente más apagado en la RV.

Por supuesto, aún está por ver cuál será la experiencia de los auriculares iniciales de Apple, que internamente ha hablado de lanzar en 2022. Y la continuación de Apple de ese dispositivo, un par de gafas de realidad aumentada para el consumidor que todavía está a varios años de distancia, podría estar más cerca del ideal de Zuckerberg de unas gafas listas para el consumidor. (Ming-Chi Kuo, un analista que sigue de cerca a Apple, dijo en un reciente informe de investigación que los auriculares iniciales de Apple podrían costar 1.000 dólares y salir al mercado a mediados de 2022, mientras que Apple está apuntando sus gafas de realidad aumentada para 2025).

Al igual que Apple, Facebook también está trabajando en productos que son pasos intermedios en el camino hacia unas gafas de realidad aumentada más avanzadas, sobre todo un par de gafas inteligentes que saldrán a finales de este año y en las que está trabajando con Ray-Ban. Aunque las gafas en sí no proporcionarán una experiencia de RA, Zuckerberg cree que serán útiles para crear los ecosistemas de desarrolladores necesarios para que la tecnología prospere en el futuro. Apple, que ya ha lanzado herramientas de software para crear experiencias primitivas de RA en los iPhones, parece estar adoptando un enfoque similar.

Por último, Zuckerberg respondió a nuestra pregunta sobre si las inversiones de Facebook en RA y RV pretenden liberar a la compañía de su dependencia de Apple en el mercado de los móviles. Zuckerberg aludió a los conflictos de Facebook con Apple, que le han impedido lanzar un servicio de juegos de Facebook a través de la App Store del iPhone. Dijo que Facebook ve sus inversiones en RA y RV en parte como una forma de garantizar que las empresas de plataformas existentes no puedan sofocar su creatividad.

Obviamente, hay un aspecto de esto, que es ser capaz de asegurarse de que diseñamos estos sistemas para que podamos construir las experiencias de software que queremos. Ciertamente he encontrado un poco de restricción en los teléfonos móviles. Tienes estas tiendas de aplicaciones que son bastante rígidas en sus reglas. Ciertamente, hay cosas que creo que crearían mejores experiencias sociales que simplemente no se nos permite construir. En los navegadores de escritorio, tenemos toda esta plataforma de juegos. Básicamente no se nos permitió llevar eso a los móviles.


¿Cuánto puede crecer la RV?

Facebook pagó 2.000 millones de dólares para comprar Oculus hace siete años, pero la RV aún no se ha convertido en una tecnología de uso generalizado como los smartphones y las consolas de videojuegos. Le pregunté a Zuckerberg qué tamaño cree que puede alcanzar la RV a la luz del lanzamiento de Quest 2 el año pasado, y el periodista de videojuegos que hay en mí se animó ante esta afirmación:

Creo que con el tiempo las oportunidades son enormes. Quiero decir que, sin duda, va a superar los 10 millones. Creo que llegará a muchas decenas de millones, como se ha visto con Xbox y PlayStation solo en el ámbito de los juegos.

Diez millones es una cifra mágica a la que Zuckerberg siempre vuelve para Oculus. Es en ese nivel en el que cree que el mercado de aplicaciones para la tecnología comenzará a despegar por sí mismo, animado por tener suficientes usuarios para atraer a más desarrolladores.

La Quest 2 aún no está ahí -Facebook seguramente diría que sí, y la compañía no ha revelado cifras de ventas-, pero 10 millones es una gota de agua comparada con algo como la PlayStation de Sony. La PlayStation 4, lanzada en 2013, ha vendido más de 114 millones de unidades.

Sony ya ha informado de que se han vendido más de 4,5 millones de unidades de PlayStation 5 desde su lanzamiento en noviembre de 2020, lo que podría situarla ya por encima del número total de auriculares Quest y Quest 2 vendidos por Facebook. El propio auricular PlayStation RV de Sony fue lo suficientemente prometedor para la compañía (vendiendo 5 millones de unidades en poco más de 3 años) que está buscando crear una continuación.

A largo plazo, si la RA y la RV convergen en productos que puedan llevarse cómodamente, Zuckerberg ve el potencial de alcanzar cifras más cercanas a las del sector de los smartphones.

Creo que con el tiempo serán cientos de millones, si no miles de millones de personas, una vez que consigamos que sea lo suficientemente asequible para que todo el mundo pueda acceder a ello”.


Otras citas memorables de Zuckerberg

Sobre los retos del calor generado por las gafas de realidad aumentada:

Obviamente, no quieres quemar la cara de nadie.

Los consumidores no tolerarán tecnologías invasivas para controlar la RA y la RV:

No creemos que la gente quiera que le abran la cabeza para usar la realidad virtual o aumentada.

Cómo la RA y la RV acabarán dando a la gente objetos a la carta:

Quiero que la gente tenga acceso a todo el catálogo de cosas del mundo al alcance de su mano en cualquier momento, igual que Spotify te daba acceso a todo el catálogo de música.

El momento de la adopción masiva de la RA:

Muchas de estas cosas empezarán a surgir en la década de 2020. Es posible que no alcance su plena dimensión hasta 2030 o la década de los 2030.

No olvides consultar el podcast completo de la entrevista a Zuckerberg aquí .


Mathew Olson es el redactor del Reality Check de The Information, un newsletters dedicado a seguir las tendencias, innovaciones y noticias de la RA y la RV. Reside en Nueva York y se le puede contactar por correo electrónico [email protected]


HyperNoir.

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