¿Por qué Control es mi juego favorito del año?

El mejor juego de Remedy es también el más seguro.

Hay un momento cerca del final de Control que es tan descaradamente emocionante, alegre y decadente en su diseño que haría que la mayoría de los creadores de montañas rusas reflexionen sobre sus decisiones de vida. Decir mucho más sobre el Laberinto del Cenicero sería estropear la vertiginosa sorpresa. Pero vale la pena señalar que, cuando termina, la protagonista Jesse recupera el aliento y le ofrece un análisis de los eventos alucinantes que acaban de ocurrir:

“… Eso fue increíble”.

No es algo que esperarías que la normalmente estoica Jesse dejara escapar, dada su situación. Control es un juego sobre cómo navegar una agencia paranormal del gobierno de EE. UU. En un intento por descubrir la verdad sobre lo que le sucedió a tu hermano, y las cosas se ponen bastante oscuras. Pero se reduce al núcleo de por qué este es mi juego favorito de 2019. Remedy Entertainment no solo creó una secuencia de acción emocionante; tenía la confianza de saber que sus jugadores estarían pensando exactamente lo mismo que Jesse.

La confianza es clave para la narración en ‘ Control

Esa misma confianza es clave para la narración de Control , que se apoya fuertemente en el supuesto de que los jugadores invertirán en la enigmática historia de Remedy. Control te arroja mucha terminología críptica desde el principio y confía en que estarás lo suficientemente intrigado como para descubrir lo que significa en el futuro. Para mí, al menos, la recompensa valió la pena.

Imagen: Remedy Entertainment
Imagen: Remedy Entertainment

 

Control no es exactamente tímido acerca de sus influencias. Hay referencias claras a los gustos de Lost , Annihilation , SCP fiction, Twin Peaks y House of Leaves , todo envuelto en un diseño visual distintivo que hace referencia a la arquitectura brutalista y la tipografía de los 70. El bricolaje resultante es tremendamente satisfactorio, se siente completamente como algo propio sin ser tímido acerca de los homenajes que está pagando.

Todo funciona porque, a diferencia de cualquiera de esas inspiraciones antes mencionadas, Control es un videojuego. Y los videojuegos, más que cualquier otro medio, se adaptan de manera única al concepto de un personaje desenterrando información sobre temas fascinantemente arcanos. Control es un juego que pasa la mayor parte de su tiempo de ejecución colocándote en bloques de oficinas, pero cada computadora polvorienta y cubículo abandonado en la esquina de cada corredor en ángulo recto se siente maduro con la posibilidad. Es posible que haya otro correo electrónico muy redactado para leer o una cinta de video granulada para ver que lo acerque un poco más a la comprensión del Plano Astral.

Gran parte de lo mejor es opcional

Por supuesto, Control no se trata de rebuscar en archivadores. Este es un juego de acción en su esencia, y Remedy adoptó una estructura de estilo Metroidvania relativamente convencional donde comienzas desde un área central y desbloqueas gradualmente habilidades que te otorgan acceso a nuevas ubicaciones. Sin embargo, el giro importante es que muchas de las mejores cosas son opcionales. Las habilidades de combate útiles a menudo se desbloquean a través de misiones secundarias narrativas que te recompensan por investigar más a fondo.

Imagen: Remedy Entertainment
Imagen: Remedy Entertainment

 

Control puede ser un juego difícil a veces, y no tiene ninguna configuración de dificultad. Al final, sin embargo, no tuve muchos problemas para terminarlo. Mucho más que otros juegos de acción y aventura comparables, me vi obligado a terminar tantas misiones secundarias como pude, lo que tenía la ventaja de hacer que Jesse fuera mucho más poderoso al final de la historia. Control no necesariamente tiene el combate más estricto, y algunos de sus sistemas de nivel están un poco sobre diseñados. Pero cuando llegas al punto en el que puedes volar alrededor de una gran sala y usar pilares de hormigón como escudo antes de arrojar más mampostería a tus desafortunados adversarios, rara vez se siente como una tarea.

Eso es lo que hace que Control sea tan especial. Es inusual encontrarse con un juego tan ambicioso donde cada uno de sus elementos se siente tan perfectamente en sintonía entre sí, la búsqueda de uno que lo recompense con el progreso en otro lugar. El conocimiento de es rico y fascinante, y la mejor manera de profundizar en él es asumiendo desafíos de combate. El combate es experimental y satisfactorio, y la mejor manera de mejorar es explorando la ficción del juego. Si no te gusta ninguno de estos elementos, no te gustará Control . Si te gustan ambos, te encantará.

Control es un juego eliminatorio. Hizo clic conmigo en un nivel que muy pocos juegos hacen, donde quería leerlo tanto como jugarlo y jugarlo solo para poder leerlo más. Todo se reduce a la confianza de Remedy y, sí, al control sobre la visión que tenía desde el principio. Creo que es el mejor juego que Remedy ha creado y lo mejor que he jugado en todo el año.

 

 

Sam Byford


Tatiana Vazquez. Tatiana Vázquez es escritora de Noyola Magazine especializada en inversiones y startups emergentes.

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