Facebook está comprando el estudio de desarrollo de Beat Saber

Pero no será exclusivo de Oculus

Facebook está adquiriendo Beat Games, el desarrollador del popular  juego de ritmo de realidad virtual Beat Saber. TechCrunch informó que Beat Games seguirá funcionando de forma independiente, pero pasará a formar parte de Oculus Studios, el grupo de juegos de realidad virtual de Facebook. En una publicación de blog , el director de contenido de Oculus, Mike Verdu, dijo que el juego se lanzará en todas las plataformas y que el estudio no priorizará los auriculares de Oculus para actualizaciones o contenido nuevo como paquetes de música.

Oculus básicamente describe esta compra como una forma de ofrecer a Beat Games, un pequeño estudio anteriormente conocido como Magnetismo hiperbólico, más recursos de desarrollo. Antes de su adquisición, Beat Saber ya había comenzado a expandir su pequeño catálogo de canciones originales con nuevos paquetes de música, incluidas canciones de Imagine Dragons y Panic! En La Discoteca. La compañía también enviará un nuevo modo de juego de 360 ​​grados en diciembre.

Beat Saber , una especie de cruce entre Dance Dance Revolution y un duelo con sables de luz, lanzado en 2018, ha sido un título excepcional en el campo de los juegos de realidad virtual. Es simple, liviano y fácil de aprender, pero difícil de dominar. Actualmente también está disponible en todas las principales plataformas de realidad virtual de alta gama, incluidas Oculus Rift y Quest.

El juego también se ha beneficiado de una próspera escena de mod, que en gran parte involucraba música pirateada, algo que los desarrolladores han estado tratando de desalentar sin suprimir a la comunidad en general. La publicación de Oculus incluye una nota sobre modding:

Entendemos y apreciamos el valor que el modding aporta a Beat Saber cuando se hace legalmente y dentro de nuestras políticas. Haremos todo lo posible para preservar el valor que las modificaciones aportan a la base de jugadores de Beat Saber. Como recordatorio, nuestras actualizaciones de políticas más recientes dan más claridad sobre cómo se debe usar el modo de desarrollador, como ayudar a los desarrolladores a crear sus aplicaciones o para que los entusiastas exploren nuevos conceptos. No está destinado a participar en piratería o modificación ilícita, incluidas las modificaciones que infringen los derechos de propiedad intelectual de terceros o contienen código malicioso.

Oculus ha financiado una gran cantidad de contenido exclusivo de Rift y Quest, pero esta adquisición de un juego multiplataforma no es parte de su estrategia habitual. Sin embargo, es algo que otras grandes compañías han hecho. Google, que efectivamente no tiene una rama de hardware VR, adquirió el software de pintura Tilt Brush y el estudio detrás de Job Simulator y Vacation Simulator , Owlchemy Labs.

Oculus tampoco descarta la adquisición de más estudios. “Estamos explorando muchas formas de acelerar la realidad virtual, y creemos que el próximo año será uno de los mejores lanzamientos y anuncios de juegos de realidad virtual”, dice la publicación. “Estamos encantados de que Beat Games se una a nuestro equipo. Esto es solo el comienzo. ”

 


Tatiana Vazquez. Tatiana Vázquez es escritora de Noyola Magazine especializada en inversiones y startups emergentes.

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