Los no jugadores de Twitch finalmente están teniendo su momento

Nueve años después del lanzamiento de la plataforma de transmisión de juegos Twitch , el contenido que los jugadores hardcore más vociferaron se convirtió oficialmente en el más visto: solo hablar.

Un nuevo informe del sitio de administración de stream StreamElements indica que en diciembre, los televidentes de Twitch vieron 81 millones de horas de “Solo chateando”, la categoría de Twitch para streamers que hacen exactamente eso, además de cualquier cantidad de otras actividades de bolsa de mano. Fueron 7 millones de horas más que el primer juego de la lista, League of Legends , y 23 millones más que el segundo, Fortnite . La popularidad de “Just Chatting” también se está desvaneciendo en enero, y según StreamElements, el no juego puede ser la categoría número dos de Twitch en 2020.

Si bien puede no sorprender que las personas en Internet quieren comunicarse con extraños carismáticos sobre Twitch, no hace mucho tiempo que los streamers temían que se enfrentarían a una severa suspensión después de recibir atrapado charlando demasiado tiempo en lugar de estallar cabezas en Call of Duty . De hecho, las reglas de conducta de Twitch desaconsejaron sentarse frente a una cámara y mirar videos de YouTube, volver a contar las noticias o comer helado con su audiencia durante demasiado tiempo. Twitch era para jugadores que transmitían sus jugadas ingeniosas Starcraft II ; no era para lo popular o lo bello.

En los últimos cuatro años, eso ha comenzado a cambiar. La transición de Twitch de un centro de juegos a un centro general de transmisión en vivo ha sido difícil, pero en ese tiempo las opiniones de los jugadores hardcore se han quedado rezagadas respecto a las de los usuarios interesados ​​en crear y consumir contenido al estilo Just Chatting. Incluso las personas detrás de la plataforma en sí parecen no estar seguras de qué hacer con el cambio. Twitch se negó a comentar esta historia en el registro, pero enfatizó que Just Chatting no es actualmente la categoría principal en Twitch, a pesar de las millones de horas que se está viendo.

Twitch lanzó su controvertida sección “IRL” para streamers que no jugaban a fines de 2016, y en 2018, la plataforma la fragmentó en varias categorías, incluyendo Just Chatting. Los streamers pueden entretener a los espectadores con sus reacciones a los videos tontos o sus chismes sobre una celebridad de YouTube. Podrían dar consejos al enfermo de amor o simplemente sentarse allí en una silla de juego de mil dólares cantando junto al hip-hop y hablando sobre su glamorosa vida. También asociado con la sección IRL de Twitch fue el famoso streamer Paul “Ice Poseidon” Denino, cuyo acrobacias atrajo a un grupo de espectadores pero también daños en la vida real , incluido el mes en que lo golpearon todos los días, según The New Yorker.

Byron “Reckful” Bernstein, quien atrajo a gran parte de sus 900,000 seguidores en Twitch jugando World of Warcraft , ahora dice que promedia 11,000 espectadores concurrentes cuando está jugando con amigos y fanáticos de la música alegre.

“Llegan a conocer a la emisora ​​a nivel personal”, dice Bernstein. “ Las relaciones parasociales comienzan a formarse cada vez más a menudo. Cuando voy a un evento (TwitchCon, BlizzCon), cualquiera que se acerque a mí ya siente que me conoce a nivel personal, mejor que algunos de sus amigos más cercanos. ”

Solo chatear abarca a todos y todo. Incluye un streamer con el mango Kitboga , que controla a los estafadores de soporte técnico con el ingenio de un artista de performance; Sophia “Djarii” White , que pinta todo su cuerpo para parecerse a los personajes de los videojuegos; Kaitlyn “Amouranth” Siragusa, que trabaja con atuendo sensual; y Maya Higa , quien muestra sus habilidades de cetrería e involucra a los espectadores sobre la conservación del medio ambiente.

“La gente bromea acerca de que no estoy jugando”, dice Higa. “No soy un jugador. Nunca lo he estado “. (La mayoría de los streamers mencionados aquí a veces juegan juegos, y sus conteos de seguidores varían de 128,000 a 1.2 millones.)

 

Cecilia D’Anastasio es una escritora de WIRED que cubre la industria de los juegos y la cultura de los juegos. Anteriormente fue reportera senior en Kotaku, el videojuego vertical de G / O Media.