Problema del 25 aniversario de PlayStation

El 3 de diciembre de 1994, Sony ingresó a la industria de los videojuegos, y no ha sido lo mismo desde entonces. Hace veinticinco años,

El 3 de diciembre de 1994, Sony ingresó a la industria de los videojuegos, y no ha sido lo mismo desde entonces.

Hace veinticinco años, la PlayStation original marcó el comienzo de la era de los juegos 3D en una consola doméstica. Durante ese período, la compañía ha cambiado constantemente las cosas con nuevos avances, ya sea el almacenamiento de DVD de la PS2 o el influyente diseño de doble palo del controlador DualShock. Hoy es difícil argumentar que la industria de los videojuegos no es mejor con Sony.

La influencia de la compañía ahora abarca cuatro generaciones de hardware, junto con un par de productos derivados portátiles y algunas de las franquicias modernas más grandes en videojuegos. Eso incluye a personas como Uncharted , God of War , Gran Turismo , y una gran cantidad de juegos independientes y títulos innovadores como Shadow of the Colossus [ 19459006].

Sin embargo, lo que quizás sea más notable es cuán consistente ha sido PlayStation durante ese largo período. Mientras que otros fabricantes de consolas han ido y venido, PlayStation se ha mantenido estable. Sony siguió su hardware original con la PS2, que vendió más de 150 millones de unidades, convirtiéndola en la consola doméstica más vendida de todos los tiempos. Incluso hoy, con una mayor competencia de una variedad de dispositivos, la PS4 ha superado la meseta de 100 millones de unidades vendidas para ubicarse cómodamente en el segundo lugar detrás de su predecesora.

Veinticinco años es mucho tiempo, y aquí en The Verge estamos utilizando este hito como una oportunidad para explorar el enorme impacto de la familia PlayStation. Eso significa ponerse un poco nostálgico, seguro, y mirar el hardware, los juegos y los creadores que ayudaron a dar forma a los videojuegos en general. Pero también significa explorar el impacto que PlayStation ha tenido en nuestra cultura, tocando varios aspectos de nuestras vidas, incluyendo todo, desde la moda hasta el medio ambiente.

Era solo una pequeña caja gris que podía jugar Metal Gear Solid , pero en este número le mostraremos por qué la PlayStation se convirtió en mucho más.

Ilustración de Alex Castro / The Verge, Fotografía de Richard Parry

 


Tatiana Vazquez. Tatiana Vázquez es escritora de Noyola Magazine especializada en inversiones y startups emergentes.

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