Reacciones a Half-Life: Alyx

¿Es este el momento que la realidad virtual ha estado esperando? The Verge pesa

Después de 12 largos años, finalmente habrá un nuevo juego Half-Life , y es exclusivo de VR. Half-Life: Alyx llegará en marzo de 2020 para una amplia gama de auriculares de PC VR, pero ninguno con pantallas planas, ratones y teclados tradicionales. ¿Es la aplicación asesina que VR ha estado esperando y el cumplimiento de los sueños de los fanáticos de Half-Life ? ¿O es simplemente un bache en el camino?

Esto es lo que una selección inteligente de El personal de The Verge piensa en eso.

Michael Moore, coordinador de revisiones: La pregunta que se me viene a la mente después de ver Half-Life: Alyx es: ¿Valve puede salvar la realidad virtual?

No es que la realidad virtual esté de alguna manera muriendo , pero la exageración de hace unos años parece haberse disipado por completo. Llegamos al punto en que parece que la realidad virtual ya no es la próxima gran cosa para muchas empresas, sino más bien un trampolín o un punto intermedio en el camino a AR .

En el caso de la unidad de CD-ROM, solo tomó ‘ Myst’

Pero no es nada nuevo introducir hardware aparentemente superfluo que eventualmente madura para convertirse en una parte esperada de los juegos en las computadoras. Recuerdo cuando las tarjetas de sonido eran algo aparte que tenías que comprar, no importa las tarjetas gráficas. Pero eventualmente, suficientes juegos se aprovecharon de ellos para convertirse en una parte requerida de la construcción de su computadora. En el caso de la unidad de CD-ROM, solo tomó Myst .

Si bien no creo que los auriculares VR se conviertan necesariamente en omnipresentes después de Alyx de la misma manera que las tarjetas de sonido y gráficas, al menos han alcanzado un punto de maduración importante donde se sienten menos como tecnología aspiracional. Tal vez algo tan grande como un nuevo juego Half-Life pueda evitar que los auriculares VR sean solo una nota al pie en la historia de los juegos.

Además, ¿qué tan bueno es Rhys Darby en ese trailer? Me alegra que tenga más trabajo de actuación de voz.

Jon Porter, escritor de noticias internacionales: Entiendo que este es un punto menor, pero no puedo superar las manos de Alyx en el tráiler. Si este es un video de juego real (que, dada la historia de Valve y los comentarios hechos por uno de sus artistas , hay muchas razones para creer que sí), estamos viendo que sus manos con movimiento se comportan de manera tal que ningún otro juego de realidad virtual ha logrado hacerlo bien.

Mira la forma en que el personaje parece colocar una mano y estabilizarse en la pared en la marca de 10 segundos o la forma en que empuja un cubo hacia un lado un par de minutos después. Esa mano virtual parece estar reaccionando a su entorno de una manera que nunca antes había visto hacer una mano con seguimiento de movimiento. Luego, 58 segundos después, esas mismas manos están empujando los artículos de estantería a medida que alcanzan los cartuchos de escopeta individuales.

Los mejores juegos de realidad virtual lanzados hasta ahora intentan no hacer que realices demasiadas pequeñas acciones como estas. Beat Saber funciona porque te hace hacer grandes cambios con los brazos en la pantalla, mientras que Job Simulator toda la interfaz es grande y grueso y perdonador de controlar.

Es imposible llegar a demasiadas conclusiones sobre el nuevo juego de Valve después de menos de dos minutos de metraje de juego, pero hay una fidelidad de animación en exhibición aquí que es completamente diferente a todo lo que he visto en un juego de realidad virtual antes. Y podría representar un gran paso adelante.

Adi Robertson, reportero principal: Tengo extremadamente curiosidad por esas manos. Obviamente, parecen construidos para los controladores Index, que hacen un sólido seguimiento individual de los dedos. Pero, ¿qué tan diferente será la experiencia si tienes un controlador Rift o Vive más simple? ¿Hay características especiales sorprendentes que solo obtendrá en los controladores Index, en función de todas esas interacciones especializadas que vimos en la demostración Aperture Hand Lab ? ¿Puedes jugar piedra papel o tijera con el G-Man?

Imagen: Valve

No estoy seguro de que este sea el seguimiento de movimiento de mano más sofisticado que he visto, al menos basado en este avance. Puedes hacer una manipulación muy precisa en juegos de aventura como I Expect You to Die , por ejemplo, pero parece que Valve quiere dar a los controles de movimiento el tipo de amor que le dio a la física en Half- Life 2 , que es genial.

Sin embargo, en este momento estoy luchando a través de una ola de nostalgia. Como, ¡Dios mío, muchachos, son vortigaunts! Y cangrejos! ¡Y el pequeño sonido de línea plana que escuchas cuando matas a un soldado Combinado! Y luego aparece el G-Man y – y luego The Verge me despide porque me he convertido en un niño de 11 años que narra sin aliento una película de acción al salir de un múltiplex.

Jay Peters, redactor de noticias: El avance de Half-Life: Alyx fue definitivamente un estado de ánimo. Solo hay una forma en que los juegos de Half-Life se ven, se sienten y se mueven, y realmente siento que Valve lo logró con lo que hemos visto de Half-Life: Alyx hasta ahora . Marzo está muy lejos.

Tom Warren, editor principal: Estoy muy emocionado de que Half-Life vuelva a nuestras pantallas. Es un juego que jugué en las muchas PC que construí durante mi adolescencia, y cualquier tipo de regreso al Centro de Investigación de Black Mesa me interesará.

La Valve ha elegido la plataforma incorrecta para el regreso de “ Half-Life”

Sin embargo, esto no es Half-Life 3 . En lugar de cargar esto en mi consola o PC de juego, necesitaré cargarlo en mi cara a través de los auriculares VR que acabo de guardar en mi armario porque estaba acumulando polvo. Valve ha elegido la plataforma incorrecta para el regreso de Half-Life , y me preocupa que el juego se esté utilizando como una forma de impulsar SteamVR en lugar de presionar el Half-Life narrativa adelante.

Está mal cronometrado justo cuando VR está luchando, y si me veo obligado a jugar esto a través de VR, entonces realmente espero que el esquema de control sea perfecto. Jugué un montón de juegos de realidad virtual y perdí mucho dinero y horas en ellos, y la mayoría de ellos apestan. Solo espero, por el bien de Half-Life , que esto no fracase y realmente haga algo por la realidad virtual. Pero de manera realista, creo que va a ser un paso en falso en la historia de Half-Life . Realmente espero estar equivocado.


Imagen: Valve

Grayson Blackmon, diseñador senior de movimiento: Me encanta la realidad virtual. He trabajado en dos títulos para tres plataformas diferentes, y tengo cuatro auriculares de realidad virtual en este momento en casa: Vive, Quest, Gear y Go. Solía ​​tener una grieta también.

También he estado jugando juegos de computadora desde finales de los 90, y Half-Life , los juegos secundarios y Half-Life 2 son ​​algunos de mis favoritos de todo el tiempo. Todo esto es para decir un título completo de AAA, Half-Life VR es extremadamente mi atasco .

El día del lanzamiento, estaré tan emocionado de llegar a casa, jugar y jugar exactamente 20 minutos de esto antes de que nunca lo vuelva a tocar, como todos los otros juegos de realidad virtual que tengo (excepto Echo Arena ).

Sam Byford, editor de Asia: A pesar de que Half-Life es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, nunca tuve la continuación, y así Los memes de Half-Life 3 se perdieron en mi mayoría. Half-Life: Alyx , sin embargo, estoy a punto. Parece que tendrá todo lo que me gustó sobre Half-Life 2 (rompecabezas de física, atmósfera), mientras que presumiblemente no incluirá todo lo que no tuve (acción decepcionante de FPS que superó su bienvenida , hoverboats).

El primer trailer Alyx no hace mucho para convencerme de que este es un título decisivo para la realidad virtual o incluso algo que ha resuelto cualquiera de los problemas típicos del formato. Si hay alguna forma de moverse más de unos pocos pies, por ejemplo, Valve aún no lo muestra. Por lo menos, sin embargo, espero que Alyx sea un juego ambicioso e inventivo, y estoy mucho más emocionado por él que por Half-Life 3 .


Imagen: Valve

Sean Hollister, editor senior de noticias: Voy a admitir algo que puede sorprenderle: no tengo un auricular VR. Aunque he cubierto la realidad virtual con admiración durante años y mi PC para juegos es capaz, nunca tuve suficientes razones para comprar un maldito Oculus, Vive, Gear VR, Daydream o WMR. Al principio, lo justifiqué porque, sí, podría tomarlos prestados para trabajar. Luego, cuando tuve que enviarlos de vuelta (¡no podemos guardar los gadgets!) Lo justifiqué porque no había suficiente para jugar y siempre había mejores auriculares a la vuelta de la esquina.

No me malinterpretes, me encantó jugar Superhot , Lone Echo, y Thumper , pero probablemente pasé menos de una semana tiempo de juego en los tres. Los únicos títulos de realidad virtual que realmente me hicieron volver fueron Firewall: Zero Hour , Space Pirate Trainer, y Fallout 4 VR – y dos de ellos eran exclusivos a compitiendo plataformas VR.

“Alyx” me golpea en la adolescencia

Ahora viene un juego que no solo promete ser el tipo de aplicación asesina que VR ha necesitado desde el primer día, sino que personalmente me golpea justo en la adolescencia: la serie Half-Life fueron los juegos Me uní a mis mejores amigos, los que pasamos horas tras horas debatiendo, bromeando sobre , y luchando entre nosotros en combate a muerte y una serie de increíbles mods ( Desierto Crisis , The Specialists, Natural Selection, Dystopia, The Hidden, Trouble in Terrorist Town a través de Garry’s Mod y muchos más).

https://www.youtube.com/watch?v=ASVku-48N8Q?rel=0

He visto de primera mano en Valve’s The Lab ( un escaparate de demostración para HTC Vive ) que esta compañía puede aportar el mismo increíble nivel de detalle y pulido que hizo que esos juegos fueran tan buenos para la realidad virtual , y me encanta que la comunidad pueda construir sus propios niveles además de Alyx, también. Me hace preguntarme si quizás esta podría ser la chispa que no solo enciende la realidad virtual, sino que inflama las pasiones de una comunidad de modding una vez más, que una comunidad que tiene hambre de más para jugar en estos auriculares podría seguir adelante y construir algo además de lo que Valve hace aquí. Y que si Valve estuviera diciendo la verdad sobre el desarrollo de un juego completo, podría estar diciendo la verdad sobre los otros dos también.

Ya no me pregunto si debería comprar un auricular VR, sino que auricular . Si Alyx cumple, mi aplicación asesina para VR finalmente habrá llegado.

Chaim Gartenberg, editor de noticias : No soy el mayor fan de Half-Life , ni el mayor fan de realidad virtual, así que probablemente no soy la mejor audiencia para Half-Life: Alyx . Dicho esto, yo estoy intrigado, lo que de alguna manera habla del nivel instantáneo de exageración aquí. Y la jugabilidad de realidad virtual se ve bastante ordenada, suponiendo que el juego juegue algo como el trailer.

En su mayoría, me pregunto por qué Valve no está yendo todo aquí y haciendo de esto una verdadera Half-Life 3 . Ya se ha dicho que el juego tiene la misma longitud y alcance que los otros juegos principales Half-Life . ¿Por qué hacer una precuela después de todo este tiempo cuando finalmente puedes avanzar la historia? Entiendo que la frase “Half-Life 3” tiene algo de … equipaje pesado se ha adquirido a lo largo de los años, pero si Valve se toma en serio la recuperación de la marca (y la realidad virtual), no solo sumerja un dedo del pie en el agua con un spin-off precuela. Sumérgete hasta el fondo.

TC Sottek, Asistente de Investigación de Nivel 3, Equipo de Ciencia de Black Mesa: Unos cinco años después de ver los créditos en el cliffhanger de Half-Life 2: Episode 2 , I Renunció a la esperanza de ver más de la icónica historia de Valve. Luego me olvidé por completo.

La ​​última década ha estado llena de mundos increíbles e historias ricas en videojuegos que los ecos distantes de Black Mesa y City 17 comenzaron a parecer pintorescos y sin importancia. Construí imperios en Minecraft , atravesé la maravillosa galaxia de Mass Effect , reconstruí misterios antiguos en Horizon: Zero Dawn , e hice docenas de otros Grandes aventuras. Hemos estado bastante ocupados en su ausencia, Sr. Freeman.

Hemos estado bastante ocupados en su ausencia, Sr. Freeman

Entonces, sin ningún sentido de urgencia, Half-Life se convirtió más en un artefacto de la historia del software que en una historia que quería seguir explorando. Después de todo, ¿cómo podría Valve posiblemente hacer algo que estuviera a la altura de la riqueza de nuestra imaginación colectiva a través de 12 años de silencio? Sin embargo, admito que el avance de Half-Life: Alyx me dio escalofríos, aunque solo fuera porque era como tener los sentidos llenos al escuchar una canción importante de hace años. El roce de los cangrejos de cabeza. La charla de radio confusa de soldados combinados. Los inquietantes klaxons de La Ciudadela. Sí, me gustaría volver a este lugar.

Pero todavía no. Estoy emocionado de que Valve diga que esto es solo el comienzo de su regreso a Half-Life porque no hay forma de que esté gastando cientos de dólares en equipos de realidad virtual solo para jugar este juego. Probablemente lo veré en Twitch y esperaré una nueva historia de Half-Life que no requiera un presupuesto de investigación y un título en física teórica para jugar.



Tatiana Vazquez. Tatiana Vázquez es escritora de Noyola Magazine especializada en inversiones y startups emergentes.

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