Wattam es un conmovedor y caprichoso conmovedor del creador de Katamari

Es difícil explicar qué es Wattam y también hacer que suene interesante. El último lanzamiento de Katamari Damacy creador Keita Takahashi, Wattam es una aventura caprichosa sobre … bueno, es un poco difícil de decir. Hay acertijos, y hay una historia, pero sobre todo, Wattam se trata de jugar con 100 criaturas y objetos antropomorfizados, y ver qué sucede cuando los mezclas. Se trata de dejar que tu niño interior se suelte y experimente. Es juguetón en extremo. Pero en lugar de sentirse sin rumbo, el resultado es liberarse de una manera cada vez más rara en los videojuegos. Y todo está envuelto en un mundo y una historia sorprendentemente conmovedores. Es un juego sobre jugar con juguetes virtuales, pero al final, Wattam podría hacerte llorar un poco.

Wattam tiene lugar en una versión bizzaro de la Tierra, una que fue atacada por una fuerza misteriosa y malvada y finalmente se volvió estéril. Comienzas como un personaje llamado alcalde, un cubo verde con sombrero y bigote, y, a medida que resuelves acertijos, más y más objetos volverán a la tierra. El mundo de Wattam se divide en cuatro islas principales, cada una basada en una temporada específica, y el objetivo final es recuperar los 100 objetos. Y esos objetos incluyen casi todo: un inodoro, un cono de helado o una pieza de sushi, cada uno con brazos, piernas, una cara y una personalidad.

Puedes controlar todos y cada uno de los personajes

El gran giro en Wattam es que puedes controlar a todos y cada uno de estos personajes, intercambiándolos a voluntad. Algunos tienen habilidades o atributos especiales. El alcalde, por ejemplo, explotará si se quita el sombrero. (No se preocupe, no se lastima). Un ventilador de escritorio puede crear una ráfaga de viento, mientras que un árbol gigante puede comer otros personajes para convertirlos en trozos de fruta. Aparte de eso, cada personaje tiene algunos controles estándar, incluida la capacidad de escalar, saltar y tomarse de la mano con otros personajes. Todo es bastante simple, aunque las cosas se ponen un poco torpes cuando se trata de la cámara. En lugar de girar la cámara con el joystick derecho, como se ha convertido en un estándar de la industria, en su lugar lo haces usando los gatillos izquierdo y derecho, mientras que el joystick derecho te permite cambiar de personaje. Es un sistema torpe al que me tomó un tiempo acostumbrarme.

 

 

Todos estos personajes y objetos son lindos y encantadores por sí mismos, pero la magia de Wattam proviene de cómo interactúan entre sí. Tome los árboles que comen otros personajes y cree fruta como ejemplo. También hay un personaje que es una boca andante que puede comer la fruta y convertirla en caca. Y esa caca tiene una sorprendente cantidad de usos, como engañar a un cono para que piense que tiene helado encima. Este tipo de interacciones se utilizan para resolver acertijos, que generalmente implican encontrar una manera de satisfacer a un personaje que llora. Es posible que necesite hacer crecer un árbol, por ejemplo, lo que implica encontrar una semilla, plantarla y luego reunir algunos personajes en un círculo para bailar a su alrededor, estilo Mi vecino Totoro . O tal vez necesite ayudar a un trozo de sushi a encontrar a sus hijos, que son pequeños trozos de huevas de salmón. O tal vez necesite apilar el número correcto de caracteres para que coincida con la altura de un boliche exigente.

Cada elemento está diseñado pensando en fantasía

Los acertijos son uniformemente extraños, pero también son juguetones, permitiéndote experimentar con ideas hasta que encuentres la solución. Las cosas comienzan relativamente simples, pero a medida que descubres más personajes y abres nuevas áreas, las interacciones se vuelven más complejas y divertidas. Casi todos los elementos de Wattam están diseñados teniendo en cuenta la fantasía, como la forma en que cada personaje tiene su propio tema musical único o la forma en que el modo de cámara implica encontrar una cámara literal. Ver a un grupo de objetos dispares formar un círculo y luego girar hasta que no pueden parar de reír, nunca envejece. Y dado que el juego rara vez explica lo que puedes hacer, descubrir estas interacciones es un acto de descubrimiento.

Este tipo de juego afable es parte del curso para Takahashi, cuyo trabajo previo incluye Katamari , un juego sobre rodar objetos en una bola gigante, y Noby Noby Boy , un juego sobre estirar un gusano gigante. Lo inesperado de Wattam es lo emotiva que se vuelve la historia. Es posible que no creas eso después de jugar durante una o dos horas, dado el simple diálogo y las copiosas bromas de caca. Pero eso comienza a cambiar a medida que comienza a aprender más sobre el mundo y cómo llegó a ser, gracias en gran parte a las secuencias melancólicas de libros de cuentos. Wattam se convierte en algo mucho más profundo. Incluso termina forzándolo a tomar una decisión moral dura y matizada. Si vas a jugar Wattam , definitivamente debes verlo hasta la conclusión.

Ha pasado más de una década desde que Katamari debutó, y desde entonces, ha habido pocos juegos que capturen el mismo ambiente alegre pero conmovedor. Incluso el trabajo posterior de Takahashi no ha logrado alcanzar el mismo estándar establecido por su icónico debut. Es difícil equilibrar, hacer un juego que se sienta libre y abierto pero que no frustra a los jugadores con una falta de dirección. Wattam no solo lo clava como lo hizo Katamari , sino que también evoca un conjunto muy similar de sentimientos. Es el juego raro lleno de risas y tristeza, y probablemente el único que también presenta globos oculares y retretes parlantes.

Wattam estará disponible el 17 de diciembre en PlayStation 4 y PC.

 

 

Andrew Webster