Existe la preocupación de que Yoko Taro pueda destruir Final Fantasy XIV . Y dado el Nier: Automata registro de finalizaciones del director de sus juegos que requieren que los jugadores borren todos sus datos guardados, puede entender por qué.
Fue durante la revelación de la tercera expansión del MMO, Shadowbringer s, en febrero pasado cuando se anunció que Yoko Taro estaría ayudando a crear una línea de búsqueda que cruzaría los mundos de Nier: Autómatas y FFXIV . En un mensaje de video que fue parte del anuncio, Yoko Taro y el productor Automata Yosuke Saito bromearon sobre cuáles fueron las motivaciones del director FFXIV para incorporarlos. “¿Qué está pensando Naoki Yoshida?”, Comentó Saito. Yoko Taro especuló: “¿Sobre cómo destruir Final Fantasy XIV ?”
Final Fantasy XIV es un juego que está extrañamente familiarizado con ser destruido. Cuando el juego de rol multijugador masivo se lanzó originalmente en 2010, trató con tanta reacción de jugadores y críticos que llevó al director y productor original del juego a abandonar el proyecto. Fue entonces cuando trajeron a Yoshida para ser el nuevo director y productor. El juego finalmente cerraría sus servidores en 2012 antes de relanzarse como Final Fantasy XIV: A Realm Reborn en 2013.
Aunque A Realm Reborn se desarrolló como un juego nuevo y separado, todavía se conecta a la versión original en su narrativa. El evento catastrófico que se desarrolló cuando los servidores se cerraron jugó un papel importante en el establecimiento del estado del mundo al comienzo de A Realm Reborn . Pero también ayudó a establecer un tema de destrucción y recuperación que es un aspecto central de la historia del juego. Esto es especialmente cierto en el caso de la expansión más reciente del juego, Shadowbringers, donde los jugadores intentan restablecer el equilibrio en un mundo que está casi completamente envuelto en una marea de luz.
La primera parte de la misión Automata llamada YoRHa: Dark Apocalypse fue lanzada a fines de octubre como parte de la actualización 5.1 del juego. Tiene el jugador (junto con otras 23 personas) que acompaña a 2P, una mujer que dice ser una androide que parece una inversión de color de Nier: Automata 2B, la protagonista. El juego la sigue mientras lucha a través de las ruinas de una fábrica en un intento de detener lo que sea o quien esté controlando las máquinas familiares de Automata que han invadido las ruinas.
Tuve la oportunidad de preguntarle a Taro, Yoshida y Saito un poco sobre el proceso detrás del desarrollo de la línea de búsqueda y lo que podría estar reservado para Nier: Automata y Final Fantasy XIV fans en las partes restantes de la línea de búsqueda.
Esta entrevista ha sido ligeramente editada para mayor claridad.
Dado que se trata de una serie de redadas que se lanzarán en partes durante meses, ¿tiene la mayoría, si no toda, planeada ya? ¿O esperas y ves cómo los jugadores reaccionan a la primera parte antes de decidir cómo proceder desde allí?
Naoki Yoshida : Tenemos una visión general de la historia, pero todo depende de Yoko Taro y de cómo lo va a condimentar al final. Espero que no llegue tan lejos como para tratar de destruir nuestros centros de datos o algo así.
Yoko Taro : presentamos la historia general al comienzo del crossover, por lo que no pudimos analizar las reacciones de los jugadores para hacer pequeños ajustes. Sin embargo, por supuesto, observamos las reacciones y los comentarios. Y a partir de eso, tuve la impresión de que los jugadores esperan que se desarrolle algo más “hardcore”.
Así que he decidido que, para los fanáticos, me volveré duro en ese capítulo final. Lo haré para que el final de esta historia vea todos los datos del jugador, incluidos los servidores FFXIV , sean destruidos.
Estoy mintiendo, por supuesto.
¿Cómo es trabajar en un juego en vivo como FFXIV donde solo una pequeña parte de lo que será la línea de búsqueda completa está disponible para que las personas jueguen, en lugar de lanzar un juego completo como Nier o Drakengard juegos?
Yosuke Saito : Tuve una experiencia muy similar trabajando en Dragon Quest X , por lo que no tenía ninguna reserva sobre trabajar en otro título de servicio en vivo. Al principio, mi mayor preocupación era si los jugadores aceptarían o rechazarían este contenido, especialmente teniendo en cuenta que estábamos introduciendo un mundo completamente diferente al de FFXIV . Sin embargo, después de mirar la recepción, está claro que ese no era el caso.
YT : Soy bastante vago, así que mi estilo es esperar hasta el último minuto para hacer todo. Me sorprendió un poco todo el arduo trabajo que se dedica al desarrollo de un título de servicio en vivo. Y para escapar del infierno de tener que escribir escenarios con una cadencia establecida, puedo terminar teniendo que quemar los servidores.
Si bien hay algunos personajes que parecen estar en ambos Nier: Automata y en la historia de la incursión de la alianza, tengo curiosidad si su enfoque de la narrativa de la incursión es explorar temas y conceptos similares de Automata , pero de nuevas maneras debido a la diferente configuración y formas en que los jugadores interactúan un MMO en comparación con un juego para un jugador. ¿O utilizar esta nueva configuración y la familiaridad de las personas con Autómatas como una forma de explorar diferentes ideas?
YT : Si tuviera que elegir, probablemente sería la última. En lugar de profundizar en la configuración e ideas de Nier: Automata , pongo más énfasis en asegurarme de que el contenido resulte significativo para los jugadores de FFXIV . Además, también estoy emocionado de ver qué tipo de resultado “Nier”, una calamidad fuera del mundo FFXIV , entregará a los jugadores FFXIV . Sí, lo has adivinado correctamente: todavía no he escrito el final.
“Todavía no he escrito el final”.
¿Cómo te sientes acerca de los jugadores que podrían estar saltando en FFXIV por primera vez solo para jugar esta incursión de alianza para que puedan obtener más Nier: Automata historia? ¿Especialmente aquellos que podrían estar comprando artículos de Tales of Adventure y de nivel de trabajo para comenzar con Shadowbringers ?
YS : Me gustaría decir, “¡Gracias!” Desde el fondo de mi corazón.
YT : Creo que el aspecto más fascinante de los juegos es la libertad que tienes de cómo juegas. Entonces, algo como “Compré Shadowbringers para reproducir el contenido Nier . ¡Pero estoy tan ocupado cuidando a mis hijos que ni siquiera he abierto el paquete todavía! ”Es una forma fascinante de jugar también. (Espere, ¿se considera esto jugar?) El tiempo que pasa jugando con sus hijos es invaluable. ¡No lo des por sentado!
Naoki Yoshida ha mencionado en entrevistas anteriores que, para un juego en curso, el personal puede caer en patrones familiares, y esa parte de la razón de los crossovers como este es tratar de romper con esos patrones y aprender cosas nuevas para hacer experiencias únicas. Entonces, ¿cuáles son algunas de las cosas que aprendiste de este crossover que llevarás contigo? No solo necesariamente a través del resto de la serie de incursiones, sino quizás más allá de eso también.
NY : Esta serie de incursiones acaba de comenzar. Estoy seguro de que Yoko está en la misma página, pero el equipo de desarrollo y yo creemos que, a medida que avanza la redada, la mecánica del juego se volverá cada vez más extrema. Como tal, creo que es demasiado pronto para reflexionar sobre esto. Por ahora, espero que esperes con ansias lo que está por venir.
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Michael Moore