El simulador SpaceX te muestra cómo es realmente atracar la tripulación a la estación espacial

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SpaceX ha lanzado un nuevo simulador basado en navegador que proporciona una idea de cómo sería controlar manualmente el proceso de acoplamiento de su nave espacial Crew Dragon, la primera nave espacial de transporte humano que la compañía ha fabricado . Crew Dragon en realidad se conecta con la Estación Espacial Internacional (ISS) de manera totalmente autónoma, pero los astronautas pueden hacerse cargo del control manual, si eso fuera necesario, y este simulador proporciona lo que SpaceX dice que es la ‘interfaz real’ que los astronautas usarían en esa instancia .

La interfaz de usuario para el proceso de acoplamiento es sorprendentemente simple, dado que refleja la interfaz de usuario real que el astronauta usaría a bordo del Crew Dragon. Parece lo que esperaría encontrar en un control de cabina virtual en un simulador espacial en un iPhone o iPad, lo que en realidad tiene mucho sentido ya que la mayoría de las pantallas de lectura de control e información a bordo del Crew Dragon en realidad son pantallas táctiles.

Hay flechas direccionales a cada lado, y puede controlar la orientación de la cápsula, así como su posición vertical y horizontal, y alternar entre hacer movimientos grandes o pequeños en cada caso. La retroalimentación visual simple en la retícula de focalización central le da una idea de lo que hace cada control, brindándole una forma relativamente fácil de descubrir el sistema de control por su cuenta sin mucha orientación. Una función de ayuda simple le permite saber que su objetivo principal es obtener todas las figuras en la retícula de orientación verde, pero de lo contrario, lo principal que necesita para acoplarse con éxito es la paciencia.

Si bien es principalmente una forma divertida de distraerse, en realidad también es una mirada notable de primera mano al enfoque de SpaceX para el diseño de interfaz centrada en el ser humano cuando se trata de los controles de su nave espacial. Esto es muy diferente de las interfaces que verá en las imágenes de archivo tomadas del programa Apollo o Space Shuttle de la NASA, y claramente ha sido influenciado por la era moderna de los dispositivos omnipresentes de pantalla táctil.

La prueba de su eficacia depende en última instancia de la probabilidad de que el piloto sea capaz de tener éxito con el atraque, sin embargo, ¿por qué no intentarlo y ver si puedes atrapar la llegada? – Administrador de la NASA Jim Bridenstine dijo que él lo logró en su primer intento , pero es un ex piloto de la Fuerza Aérea, por lo que no es como si estuviera comenzando desde cero.


Darrell Etherington
TC

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